|

楼主 |
发表于 2009-9-7 12:23
|
显示全部楼层
至于游戏死亡系统方面设计是否仍会喷装,Michael Chu笑说,死亡会喷装的设计、那对玩家感觉不好;目前试玩版本中,已经呈现当玩家在多人模式下进行团体战斗时,可以使用复活机制,这样不会有喷装的疑虑。
游戏视角仍将采取以往固定视角设计,Christian Lichtner表示,他们也曾考虑到修改固定视角的呈现方式,可是发现这样做的话游戏就不像《暗黑破坏神3》了;而且在美术设计上,采用固定视角设计,美术设计师想要表现的东西会更好。
谈到游戏角色是否可以客制化外貌、装备等,Christian Lichtner说,当初设计游戏之初、内部有讨论此问题,因为有许多玩家喜欢客制化;但他们发现《暗黑破坏神》系列玩家更喜爱稀有装备,如果两者研发所 耗费的功夫是相同的,玩家会比较喜爱稀有的装备,因此他们决定投入在制作更多装备上。另外,由于《暗黑破坏神3》角色设计画面呈现不像《魔兽世界》等会放 大角色来看,因此即使玩家客制化脸部等外貌,在画面上呈现效果也不明显。
技能、天赋想法
Michael Chu指出,他们希望能够创造出当玩家在《暗黑破坏神3》升级到高等级时,会有更多样化的玩法,而不是去讨伐一次怪、就拿一样东西这样。针对职业技能树的 设计,由于这是重要的系统,目前尚未有定论;在BlizzCon展示的试玩版本是现阶段的状况,技能树系统尚未完成。至于未来技能树如何重设、重设费用为 多少等,目前都无法回答。
针对媒体问到《暗黑破坏神3》是否会引进双天赋系统,Julian Love表示,由于《暗黑破坏神3》的技能与《魔兽世界》天赋设计不同,是否可以结合双天赋、其实是有相当讨论的空间,目前研发团队并没有定论,且仍在考量相关问题中。
至于PvP系统方面,他们表示,会希望比前作做得更好,但现在并没有更多细节可以分享。当巴哈姆特GNN问到《暗黑破坏神3》是否也有可能导入成就系统时,Michael Chu仅表示,现在「不能说」。
针对《暗黑破坏神3》故事线方面,神殿(Shrine)将如何呈现,Julian Love指出,研发团队还在思考如何加入加入神殿,目前尚未到最后版本;在试玩版本中已经有把神殿加入游戏中,但他们希望能够让神殿更加被玩家有效使用,并获得玩家的喜爱。
至于三大恶神是否会在《暗黑破坏神3》再度出现,他们笑说,到时候玩家玩了就会知道。 |
|